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スレのいろんなところからまとめたりコピペしたりしました 至らないところ追加お願いします 地対地 ・5C判定が怪しくこちらの5Bを割ってくることがあるがつなげられるのがスワローのみなのでどんどん振っていい しかし端だとベリクルコンで4k~5kもって行くのでライフとバーストと相談 あとあまりに甘えた5Bは相手の2Bに負けるので注意 ・泡はHFで消しながら突っ込めるので手癖読んでカウンター取りにいける HF以外の必殺技突っ込みは絶対避けよう BE、GH、果てにはカーネージまで狩られました。カーネージェ… ・プラチナコマ投げは無敵もなんもないんでなんでも割れる こっちの通常投げで返せる ・プラチナ2B。ラグナの5Bと同時に出すと潜ります これがかなり痛く、マミサーとの択として非常に機能します ・マミサーに対して6Ach出来るか?と書いてましたがカウンター食らいました(見てから打つと) ・DSにプラチナ突進技がかみ合うと華麗に避けられるand潰されて端からエスケープされます。 ・マミサーrcから 低空ダッシュJ2Cで見えないメクリにしたり スワローで中下段択を迫ってくるので マミサー後はよく見よう。こっちの暴れ潰しのJAという選択肢もある また画面端から画面1つ分離れた所でマミサーブッパを喰らった時は要注意 プラチナゲージ70ぐらいでハンマー持ちの時に喰らって6900飛びました ・BCDSとか安易な固めや牽制はマミサで痛い目見るから注意な ・壁背負いだけは拒否しないとあっさり沈むから皆頑張ってくれ 空対地 ・6A2C2Bあたりに負けるので基本しなくていい 空対空 ・JCに勝てる選択肢がないのであくまで的を散らす程度に適度に飛ぶ 固め ・向こうは返しが基本超必かバットしかない ただ向こうのブッパとラグナの相性が悪いんで注意 マミサーブッパとかされて画面端飛ばされたりしたら目も当てられないんで 切り返し ・相手の2Bが低姿勢なのでリバサCIDスカされる どんぐらい低姿勢かというとハザマ5Dスカされるぐらい もしかしたらラグナ5Bも空かされるかも…? ・取り敢えずプラチナ6C見たら向こうの入れ込みに対してDIDで反撃しよう これらのジャンキャンからの択は咎めないとやりたい放題されるんで 6A、DID、JAを駆使して落とす 装備 バット ・返し技なので警戒。しかし単発は安いので割り切っていい ただ初段補正が100なので画面端では4000いく ボム ・ラグナ的には一番おいしい技 見てからヘルズが間に合う。無理でもダッシュでくぐれる ハンマー(中段) ・コンボダメージが300~400かわる ・プライマ2個削り(プライマ2個の時にガードすると即クラッシュ)なので 暴れるかCIDで割り込んでいかないと1回青バしたあとだと死が見えるので注意 フライパン(中段) ・フライパン限定コンとかあるから場合によってはバーストあり ミサイル ・ミサイルと一緒にこられると択が見えないので二段ジャンプで避ける ライオン(中段) ・こっちの体力が少ない時にライオン持ってると高確率で連発してくるから起き上がりにBKでスカしつつ反撃てのもあり。一応BK CSが暗転確認で確定 ・何も繋がらないが発生が異常に速く昇り中段されるとほぼ見えない しかしここで中段多いからと画面見ずに立ちガするのはNG もう1つの択の3Cから 3C 22Crcで4000行きます
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天国と地獄 ラグナロク・エンディア ≡V≡ 光/闇文明 (20) サイキック・スーパー・クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/フェイブル 15500 ■相手は呪文を唱えることができない。 ■T・ブレイカー ■バリア(相手のターン中、アンタップされているこのクリーチャーが破壊される時、かわりにタップする) ■自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンから自分の手札に戻される時、かわりにバトルゾーンにとどまる。 ■リンク解除 覚醒リンク:《天獄スーパー・ルナ・エンディア》(上)/《天国の使い ピュアラグナロク》(中)/《地獄の使い ヤミノアンゼラ》(下) 作者:赤烏 頑丈すぎ。 関連 《覇天の覚醒者ラグナロク・エンディア》 収録 MG-05 「ENDIAR」V1b/V1、9b/21、11b/21 評価 名前 コメント
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ゲーム概要 動作環境
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ラグナロックアーク=スーパー=ガンジー 【人称】 一人称→「」 二人称基本→「」 【関連人物への呼称】 【能力】 ゼス国王。「征伐のミト」を名乗りつつ世直しの旅と称して各地を放浪し、 悪人をぶっ飛ばすことを趣味にしているためにほとんど王宮にはいない。 ゼス最強の魔術師であるが、肉体的な戦闘力も高く、魔術師とは思えないほどである。 ランスとマジックを結婚させて隠居するつもりだったがランスに逃げられて現在も国王を続けている。
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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 BEのクリーンヒットが難しい?キャラ NO RA CA BA AZ BEのクリーンヒットが安定する?状況 地上喰らい6C ~6C hjc JC JD JB JC BE 2Drc等のダウン中の相手に6C ~2Drc 6C hjc JB JC JB JC BE OD中の2Ddc等6Cが間に合わない場合 ~2Ddc 5C 6A jc JC JC BE レリウス、アズラエルの場合はJC JCのパーツを JB JBにすることでクリーンヒット 各略称 通常技・必殺技・DD・キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン・弱攻撃 B・・・Bボタン・中攻撃 C・・・Cボタン・強攻撃 D・・・ドライブボタン・ドライブ攻撃 ※5Dと6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF(追加)…ヘルズファング(214A→214D) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID)アッパー 踵落とし GH(追加)・・・ガントレットハーデス(214B→214D) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DIDは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) 闇食・・・闇に食われろ(214214D) アストラルヒート(AH) ブラックオンスロート(2141236C) オーバードライブ(OD) BKI・・・ブラッドカインイデア その他 CT…クラッシュトリガー(A+B) jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ hjc・・・ハイジャンプキャンセル dc・・・ダッシュキャンセル rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター cOD・・・キャンセルオーバードライブ(コンボはODコンボへ) コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ コンボ 5B始動 中央 5B 5C (3C) DID横 5D2 DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3979(4165) 相手開幕位置 ()は端付近なら可能 5B 5C 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3938 DID踵 仮 今回の中央の基本? 6Aからのルートは使い回しできる 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3500くらい キャラ限あり 5B 6A GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3300くらい マコト、カルル 5B始動 中央 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE 5B 5C 5D1 GH追加 5C 5D 〆 HF追加4757 DID踵4800 6Cの距離で位置入れ替え可 5B 5C 2D rc 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加4438(4539) 5B 5C 2D rc (ステ)6C hjc JB JC JB JC BE 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 ベリアルCL安定コン ツバキ、イザヨイ、ハザマ、バレット、アズラエル、μ、レリウス、カルル、テイガー、ラグナに確認 〆の前にまだおを入れる場合は、BEの後の5Cをステ5Cにする 5B 5C 2D rc 5C 5D DS dc 5C JC JD JC JD 空中BS 4076 アズラエルに確認 5B始動 端 5B 3C まだお dc 5B 5C JB JC BE 5C 5D DS dc 2C 5D 〆 HF追加4573 DID踵4621 5B 3C まだお dc 5B 5C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D 〆 HF追加4581 DID踵4623 5B始動 端 ゲージ使用 5B 5C 2D rc 5C 5D DS 5C JB JC BE 5B(2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4896(4911) DID踵4943(4958) 5B 5C 2D rc 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D2 DS 5C 5D まだお 〆 HF追加5101(5161) DID踵5162(5215) 6B始動 中央 6B 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3043(3135) DID踵3078(3166) 6B始動 端 6B 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお〆 HF追加3496(3601) DID踵3541(3638)仮 6B DID横 2C 5D DS 5C JB JC BE 6A 5D まだお HF追加 3213 先端ヒット時 GH始動 中央 GH追加 微ダ5B 5C JB JC BE 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C jcBE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい キャラ限あり GH追加 微ダ5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい マコト、カルル GH追加 5B 5C 8hjcJD BE 微ダ5B 5C 5D 〆 3100くらい ノエル(GH追加後5Bはその場で最速) GH始動 端 GH追加 5B 5C 5D DS 5C 5D まだお 〆 HF追加3519 DID踵3579 投げ始動 中央 4,空投げ 5C 5D1 GH追加 5B 5C 5D 〆 HF追加3157 DID踵3202 投げ始動 端 投げ DS 3C まだお dc 5B(2C) 5C 5D 〆 HF追加3505(3525) DID踵3579(3593) ()はレイチェル、プラチナ用 投げ DS 5C JB JC BE 5C 5D まだお 〆 HF追加3705 DID踵3758 6C始動 6C GH追加 5B 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加3569(3686) DID踵3612(3726) 遠めヒット時 6C 6D jc BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加4339(4504) DID踵4410(4560) 近めヒット時 端よりから端で可能 6C始動 ゲージ仕様 6C CT 6C hjc JB JC JB JC BE (ステ)5C 5D (まだお) 〆 HF追加 DID踵 6Cで高く浮いた相手にCTを当てることにより、6Cで追撃が可能。 6D始動 6D 5B 5C JC 空GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D 〆 HF追加 DID踵 6A始動 6A 6D 空中GH追加 5C JB JC BE 5B 5C 5D (まだお) 〆 HF追加 中央用 6A 6D JC BE (2C) 5C 5D DS (2C) 5C 5D まだお 〆 HF追加 端付近用 CID始動 CID横 2C 5D DS dc 6A 5D まだお 〆 HF追加2649 DID踵2692 端付近用 CID2 rc 空中GH追加 5B 5D まだお 〆 HF追加2605 DID踵2673 5A.2A始動 JA始動 JA JC 空GH追加 5B 5D まだお 〆
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サワタリ=リョーマ リョーマ, 男性, 猿渡さん家のラグナロク, AAAA, 180 特殊能力なし 128, 141, 151, 142, 169, 161, 普通 SP, 60, 集中, 1, 痛撃, 5, 介抱, 6, 狙撃, 13, 熱血, 18, 覚醒, 31 Sawatari_RyoumaU.bmp, -.mid # 覚醒はクイックチャージによる高速連射のイメージ。 # 狙撃は、それっぽいことはしてませんが立ち回り上、必要と考えて。 # 介抱は薬で状態異常回復した時の再現な感じで。 # 痛撃+熱血で擬似3倍になりますが、最大火力低いので大したことにはならないでしょう。多分。
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スマブラx ブレイブルー 非想天則 北斗の拳 スマブラdx スマブラ64 オラタン スパiv 3rd スト2 ジョジョ遺産 ストゼロ3 AQUAPAZZA umvc3 p4u キャリバー5 ggxxac+r bbex ggxxac uni MBAACC bbcp KOF13 ストクロ 鉄拳tag2u doa5 アルカナ3 セイヴァー BASARAX MOW VF5FS 北斗 ストクロ BBCP DOA5 GGXXAC+R UNI 鉄拳TAG2 ジョジョ遺産 P4U ストクロ キャリバー5 スパ4AE2012 UMVC3 AQUAPAZZA MK9 アルカナ3 VF5FS KOF13 MBAACC 北斗 3rd セイヴァー トップページ メニュー 合計 - 今日 - 昨日 - 現在-
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星辰光(アステリズム) 名称 使用者 基準値(AVERAGE) 発動値(DRIVE) 集束性 拡散性 操縦性 付属性 維持性 干渉性 奏でられる終焉は、銀に煌く狼の冬が如く(製造型) ラグナ・ニーズホッグ B A A D AAA E D D 奏でられる終焉は、銀に煌く狼の冬が如く(供給型) ミサキ・クジョウ B A B B A D E A アンジェリカ・フォン・アクトレイテ 神祖滅殺、吼えろ月華の眷族よ 集いし神殺し達 銀月神譚、竜人の輝く旅路に青空を ラグナ・スカイフィールド&ミサキ・クジョウ A AA AA C EX D B C 神聖冒涜、国津喰蛇の呪怨継ぎ セシル・リベラーティ C A D E C A A E 焔の神器、焼炎魔杖。顕現すべきは黄泉國 アンジェリカ・フォン・アクトレイテ B AA A A B D D C 天光礼賛、限界突破の鋼魔弓 ジェイス・ザ・オーバードライブ C AA AA D A C D E 草薙の奏でる絶叫、雷神剣 リチャード・ザンブレイブ D A C A B D C B 草薙の奏でる絶叫、雷神剣(二重洗礼時) C AAA B AA A C AA A 重縛羈束よ、貪る欲に戒めを パトリシア・フォン・クイーングラス D B C B D D B E 戴冠王器・九天十種星神宝、人界統べるは大神素戔王(万能型) グレンファルト・フォン・ヴェラチュール AA AAA A AA AA B EX A 晃星神譚、大祓え天地初発之時来至れり(環境改竄・侵略型) グレンファルト・フォン・ヴェラチュール&九条御先 AA AAA AA EX AAA A EX AA 国津平定・豊葦原千五百秋聖教皇国(分譲型) スメラギ A AAA AA D AA AA EX E 神産み生母の蓮華往生、億万劫の誓約たれ(放射型) イザナ・フォン・ザンブレイブ A AAA A AAA C D EX AA 祭祀の極み、憑神巫覡の託宣なるぞ(増強型) オウカ・鳳・アマツ A AAA AAA E E AAA EX E 抜刀・天羽々斬空真剣 ウィリアム・ベルグシュライン B AA AA E A A D E 新型祝詞、異伝・虹鏡奉殿の神勅 シュウ・欅・アマツ B A C B AAA D C C 鳴動せよ八尺瓊勾玉、角笛が如く リナ・キリガクレ C A AA A C C C E 叢雲に響け福音、雷鳴剣 ルーファス・ザンブレイブ B AA A A B C C B 星辰光各性能名称 詳細 基準値(アベレージ) 星辰奏者(エスペラント)の基準となる出力。常態の出力であるため、高ければ高いほど有利。 発動値(ドライブ) 星辰体(アストラル)と感応した状態の出力。基準値との差額が大きいほど反動が身体を襲うため、単に高ければ有利というわけではない。 集束性 星辰光(アステリズム)の密度を、どれだけ上昇させられるかの値。低ければ相手の放つ星に対して脆弱に、高ければ逆に強固になって貫通できる。 拡散性 星辰光(アステリズム)の影響を、どれだけ拡大できるかの値。この値が高いほど、使用者を中心により広範囲へ星の効果を波及させられるようになる。 操縦性 星辰光(アステリズム)の挙動を、どれだけの自在に操れるかの値。低ければ単調な直射しかできない反面、高ければ放った後で屈折させたり旋回させたり自由に操作することが可能。 付属性 星辰光(アステリズム)の特性を、どれだけ武装や物質を損なわず付与することができるかの値。この性質に優れていれば発火能力ならば炎の剣、透過能力ならば武器の透明化といった風に物体へ己が星の特性を付加(エンチャント)できるように。 維持性 星辰光(アステリズム)の発動後、どれだけ起こした現象を持続できるかの値。低いほど長時間の維持が難しく、高いほど発動した星の効果を長時間に渡って維持できる。 干渉性 自らの星辰光(アステリズム)によって、どれだけ自然界の現象に干渉できるかの値。発現した星が風、光、熱といった周辺環境に溢れているものならば、それを起点に己が星を奮うことが可能になる。六性質の中でもとりわけ特殊な性質であり、仮に優れていても目覚めた星がありふれた自然現象に対応したものでなければ恩恵を得られない。 術技 名称 使用者 パロ・スペシャル アンジェリカ・フォン・アクトレイテ 縮退星・創造 ラグナ・スカイフィールド&ミサキ・クジョウ 仮想現実展開 ラグナ・スカイフィールド 攻性光子放射装置 新説・矛盾量子力学 暗黒物質裁断刃 外宇宙鉱石精製 位相漂流 超高速時間逆行消滅弾 広域星晶屠殺牢 グレンファルト・フォン・ヴェラチュール 狩猟翠流星 九天統合・領地拡大 阿鼻叫喚怨冥大釜 陽を奏でるかな太陽信仰 幸う祭を奏でたまえ 悼む霊を奏でたまえ 自傷の泥を奏でたまえ 転生の儀を奏でたまえ 時流の波を奏でるは星の運航に他ならず 現状、維持性がEX -- 名無しさん (2020-02-16 19 08 14) 記事出てんじゃん -- 名無しさん (2020-02-19 10 25 51) このインフレバトルの中に放り込まれたパトリシアが不憫でならない -- 名無しさん (2020-04-17 11 03 48) ヴェンデッタの頃の紅蒼魔星の維持性とか見返したけど、限定的でも高位次元からエネルギーを引っ張ってこられるのはやっぱ持久力的にかなりの強みなのね・・ -- 名無しさん (2020-04-17 15 07 17) 今作神祖は当然としてもステが全体的に高水準だな -- 名無しさん (2020-04-17 17 05 42) パロスペシャルはないのか… -- 名無しさん (2020-04-17 18 21 40) ↑4猛獣の檻に放り込まれた兎感があるよね・・・ -- 名無しさん (2020-04-17 23 15 07) 帝国の怪しい研究成果やら使徒補正やらでパラ高めなんかね -- 名無しさん (2020-04-18 16 36 32) 神祖と使徒と魔星が乱れ飛ぶ戦場だし -- 名無しさん (2020-04-27 21 24 02) 殆どA以下の戦いだったヴェンデッタを思えばA↑ばっかで、アドラー帝国総力よりやばいんやなかろうか -- 名無しさん (2020-05-07 23 42 13) ステなんて飾りよ。コールレイン少佐を見ればよく分かる -- 名無しさん (2020-05-07 23 50 29) セイファートあるし、使徒がゾディアック隊長あたりの位置にいるであろうことを思えば、個人的にはそこまでヤバいとは感じなかった。アドラーは本体性能がシャレにならない人材も多いな -- 名無しさん (2020-05-07 23 57 49) アベレージとドライブの部分で言えば確かにヴェンデッタは見劣りしてるけど、6性質自体は神祖除けば決して劣ってはいないし、ラグナロクの頃にはヴェンデッタの人等もミリイ印のセイファートにオリハルコン付けてる人もいるだろうから並ぶどころか上回っていても不自然じゃ無いべ。特に約1名何もしないでここのメンツに平気な顔して並べてる女傑がいるし -- 名無しさん (2020-05-12 12 19 11) 各キャラの星辰光の説明増えてないのに、派生技増え過ぎ -- 名無しさん (2020-05-12 14 26 52) まあ高濱が自分の厨二を大放出したらしいからね -- 名無しさん (2020-05-12 14 35 59) 星辰光はこれで網羅。後は小技か -- 名無しさん (2020-05-17 00 00 05) 術技たくさん有るけど、名前しかでてなくて詳細不明だし、項目作っても誰も編集、説明出来なくないか? -- 名無しさん (2020-05-17 01 13 54) メテオライトみたいに合同にするべきだな -- 名無しさん (2020-05-18 18 41 37) 人奏と神奏のページに本編でされたぐらいの簡単な説明と一緒にさっくりまとめちゃうのが良さげ -- 名無しさん (2020-05-18 19 04 32) しかし今回イザナミは出たけどイザナギは出てないのかな -- 名無しさん (2020-05-30 04 27 07) ↑詠唱の「――大和万歳」の前見ると両方の要素含んでるんでないか -- 名無しさん (2020-05-30 09 23 42) ↑あの糞BBA妊娠もできるし突っ込むこともできるし、なんだったらオウカさんに産ませてるから普通にあいつがイザナギ兼イザナミでしょ -- 名無しさん (2020-06-02 16 42 27) 一説ではイザナギ・イザナミのイザナは「誘う」、ギは男性を、ミは女性を示してるとされるから普通に↑の解釈が正解な気がする -- 名無しさん (2020-06-04 01 21 09) 会話の流れぶった切りで申し訳ないんだが、神祖連中の詠唱の後半に読み仮名振った方がいいんだろうか?手元に資料がないから耳コピになるし更新は遅れちゃうかもしれないけど -- 名無しさん (2020-06-04 19 49 55) ↑だけど、いつの間にか神祖組の読み仮名降られてた。言い出しっぺなのに情けない、更新してくれた人ありがとう -- 名無しさん (2020-06-04 22 34 04) ↑やろうとしていた+10点 -- 名無しさん (2020-06-04 22 37 27) 超高速時間逆行消滅弾って、インフィ◯ティ・シリンダーっぽいな -- 名無しさん (2020-07-12 20 05 04) 流星剣群(シューティングスター)、人造超新星(イミテーション)、金属細胞(バイオメタル)創造 -- 名無しさん (2020-07-19 23 44 45) 星辰光で大事なのは1.何の能力か 2.ステータスが能力と合っているか 3.発動値のランク 4.基準値と発動値の差 って感じかな? -- 名無しさん (2020-10-26 23 51 44) 名前 コメント
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生物学博士。二十七歳・独身。カッツェ・レオパルド?の従妹。子爵家の娘。 生態調査の為に闇の種族の死体を解剖している。 闇の種族の死体でなくても動物の死体ならなんでも解剖しようとする。 死体でなくても横に倒れたリロイやカッツェを解剖しようとする。 趣味は公園で遊んでいる子供を眺める事。 ラグナロクを助手扱いでこき使って彼のアイデンティティを揺るがせた。
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道中前半 ボスラッシュ 後半 リザルト規定クリアタイム 規定撃破数 ボス ハードモード攻略 道中 前半 敵をチャージバスターで駆除しつつ進むといい。 飛び掛ってくるバリアント・クロウに注意。ファイタルは基本的に放置で。 ハードでは最後のリフト下にいるファイタルをシージングするといい。 ボスラッシュ 今回は一つの部屋に8体配置されている。 チャージしたままボス部屋に入ればそのままフルチャージ状態で戦闘を開始できる親切仕様。 1 2 3 4 5 6 7 8 1:ペガソルタ・エクレール 2:ソル・ティターニャン 3:フェンリー・ルナエッジ 4:ノービル・マンドラゴ 5:プープラ・コカペトリ 6:テック・クラーケン 7:ヒート・ゲンブレム 8:ミノ・マグナクス …となっている。天候は相手が有利な状態でEXも使ってくる。 8連戦なので慣れない内は少々キツイ。奪える武器も弱いのでハードモードだと鬼門。 ここで時間を掛けるとタイム評価が落ちるので素早く倒したいところ。 後半 アークキャノンの豆に注意。遠くから先読みバスターで処理。 リフトを上に伝っていく場所では、右端で次のリフトを待つといい。左で落ちるとトゲでティウンしかねないので注意。大きなジャンプで飛び移ると画面上のリフトの挙動が分かりやすくなるが、位置の調節には気を付けたい。 最後のリフトは左半分からしか飛び移れないので注意。 ラスボス戦に備えて、アクスロイドから斧を奪っておくと幾分か楽。 後半の雑魚にはバリアント・ミシルやアークキャノンといった厄介な敵が含まれるので、配置を覚えてしまいたい。安全に通過するならチャージバスターで進もう。ランプロートは基本的に放置で。 リザルト 規定クリアタイム 11 20 規定撃破数 35体 ボス バイル ハードモード攻略 上記にあるが、一番の鬼門はボスラッシュ。 強力なのは、ルナエッジ、コカペトリ(タイムストッパーや中央からの攻撃を連発されると厄介)、マンドラゴ(地面に長時間潜ってくれることを祈れ)。 ティターニャンは真下でジャンプセイバー連発すると楽。爆弾には気をつけよう。 それを考慮したうえでこの部屋に来る前に、ファイタルをシージングしておく必要がある。 ファイタルをシージングして持って来たら、まずはそれを弱点とする、ルナエッジとクラーケンを撃破。 後の順番はどうにでもなるが、運要素が含まれるコカペトリやマンドラゴを先に消化し、ダメージを受けにくいマグナクス、ゲンブレム、ティターニャンなどを最後にするといい。 体力はなるべく多く残して進むためにも、強力な敵、苦手な敵を先に潰したい。 ラスボス前にはアクスロイドがいるので、忘れずにシージングしておくこと。 忘れると第2形態でタイムオーバーの危機に直面する(うまく立ち回れば斧が無くても勝てる)。